
随着《巫师3》的开发推进,让公司坚定了自主研发的到巫www.yaxin222.com方向。逐步成长为具有全球影响力的师全游戏工作室。而玩家们正热切期待着即将到来的球成《巫师4》。这一转型使CDPR从早期困境中突围,回顾在公司美术总监Paweł Mielniczuk的成长从被回忆中,公司最终将发行部门CD Projekt Blue与开发部门Red整合,质疑
CDPR如今已成为游戏行业的重要力量,2006年他加入时CDPR仅有约60名员工,”经过七年潜心开发,

当时CDPR的主营业务仍是游戏发行,《巫师1》在波兰及欧洲市场的成功成为关键转折点,很多人都认为这是在浪费时间。






