手柄文化发芽!吉田亚星APP修平称《剑星》成功推动韩国游戏转型

因为PC一直是手柄该国占据绝对主导地位的游戏平台。其续作也已进入开发阶段。文化SIE前总裁吉田修平在近日前往韩国期间就这一主题接受了媒体采访。发芽亚星APP更将激励众多韩国开发者追求他们的吉田创意构想。并决定发行该作,修平星成戏转型

《剑星》已成为开发商Shift Up及发行商索尼互动娱乐(SIE)的称剑重大成功之作,"吉田在发布会上如是功推国游说。总部位于韩国的动韩Shift Up也正成为一个快速崛起的新兴游戏开发中心。

手柄亚星APP 然而过去,文化韩国的发芽主机游戏开发取得了显著进步,

手柄文化发芽!吉田当时主机游戏展位几乎绝迹,修平星成戏转型他曾亲赴韩国听取Shift Up的称剑项目提案。在我看来也都得益于《剑星》带来的功推国游影响。但多数参展商聚焦于PC和手机游戏。即便是今日这场会议以及韩国创作者日益增长的自信心,据推测索尼为此向Shift Up支付了PS平台一年独占权的费用。</p><p>吉田修平表示:

随着最初由PlayStation 5独占发行的动作冒险游戏《剑星》的出现,我们决定推进发行合作。韩国开发者大多避开主机游戏市场,独立游戏领域也实现巨大增长。虽然规模令人印象深刻,但如今情况已彻底改变,"

手柄文化发芽!</p><p>

吉田在促成索尼发行《剑星》的过程中扮演了重要角色,他将所见描述为"一款真正卓越的游戏",这种文化格局可能正在改变。让我不禁怀疑韩国是否真的存在手柄文化。相信《剑星》不仅代表单一作品的商业成功,短短数年间,

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