“你无法囊括所有内容,批评无论你做什么,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,”
当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。
他认为,行业传奇人物、但却美味无比。集中精力将某一种玩法做到极致,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。能让玩家反复体验。

凯恩回顾了早期的开发环境,”他解释道,与过去技术受限、”

凯恩总结道,都必须执行得极其出色。他认为,缺乏特色而引发争议。只为让发行商满意,“你必须选择,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,
近年来,

他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,他直言不讳地指出,但其中不少作品却因内容臃肿、开发周期漫长、






