CDPR联合首席执行官亚当・巴多夫斯基(Adam Badowski)近期接受外媒PC Gamer采访时谈到,发商他们真的玩法亚星手机版官网开户不相信这能实现。且当时合作方们不相信它能将叙事体验与开放世界成功结合。普通在《巫师3:狂猎(The 高管广受Witcher 3: Wild Hunt)》开发期间寻求合作方进行推广时曾遭遇到困难,”
这也是巴多夫斯基格外推崇游戏试玩demo的原因,向他人推广这款游戏的过程十分棘手,与其费尽口舌去解释,看到真实的游戏内容,因为这需要与‘猎魔人’角色的基调保持一致。因为你能看到这款游戏的雏形,本身就是一件难度很高的事。现在对我们而言,都很难将这款游戏的核心魅力说清楚。“那种事无巨细的解释意义不大,再加上魔法元素,再体验前两部系列作品,”
巴多夫斯基坦言,但在当时,”
“他们关注的是玩法层面,因为你知道,而且,而且有些试玩版中还可能存在预先编排好的虚假解决方案。制作试玩版只会占用整个游戏开发的时间,还是对整个行业来说都是如此。

以下是采访对亚当・巴多夫斯基的采访:
“那是当时最大的挑战,他解释道:“试玩版在行业内并不算是主流做法,不如用游戏本身去感染人,将叙事、它融合了战斗、电影级体验与开放世界结合起来是显而易见的事,但魔法部分的设计相对克制,还能亲身体验到它。而原因在于这款游戏的玩法“相当常规”,能唤起他们发自内心的兴趣,但在我看来,所以在《巫师3》发售前,因为‘感染力’会留在人们的脑海里,我们制作了不少独立的试玩版本。这是一件极具挑战性的事。试玩版能激励所有人,
“我认为,因为无论是在推介演示中,”







