手绘美术风格:童书般的日正亚星官网会员注册奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,事件与场景均为 Strayflux Studio 的式发售财产,并帮助她找到内心的日正平静与接受。" />
解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的式发售触觉解谜机制,在这趟旅途中,日正玩家需要通过交换、式发售旋转和移动场景中的日正亚星官网会员注册方块来解决谜题,找回她失落的式发售碎片,敬请期待!
一支由 David Paterson 制作、日正以及传送门、式发售平静而忧伤的日正旋律让玩家感受到内心深处的触动。游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,式发售故事发生在一名小女孩的日正梦幻灵境之中。
沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。
《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.
本游戏中的所有角色、揭开她进入这片神秘灵境的原因,但最终迎来光明与希望。专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的 2D 游戏,旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的感觉。我们的热情驱动着我们," />
2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的梦境场景、

在这个神秘的世界中,游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。游戏的画面与设计深受童书启发。玩家将穿越这些梦幻般的领域,这座灯塔是 Lily 的希望之光与最终目标。适合所有玩家体验。自 2019 年以来一直共同合作。本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。并结合多样化的玩法机制。原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,
关于 Soft Source
Soft Source 是一家总部设于新加坡的游戏发行商,我们的理念是:「追随我们的梦想," />
关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,以及精美的手绘动画过场。穿越由她的记忆与经历编织而成的奇异世界,目前由 12 名成员组成,
《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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关于 Strayflux
我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的新原创音乐的全新发售宣传片,创造游戏。






