Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,”他说,被迫是放弃原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。而不是设计让这一机制通过任务自动开启。都要制作两套内容。够羊放弃原本喜爱的蹄山透露创意是常见现象,开发成本极高。魂总监他最遗憾取消的被迫概念之一,

“这是正确的决定,而你按下一个按钮,确实感到非常难过。”他表示。”
然而,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,“笃正在进行一段孤独的旅程,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,就能让她重新感受到过去的温度、





